第41章 正式开发(1 / 4)
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他打算在游戏里,定下一条三天的时间轴。
玩家在这三天里,进行规划活动和模擬养成的玩法,他们可以通过各种地区各种活动,提升数值的同时。
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再通过一两条支线,解锁简易义体、获得武器,为任务做准备。
等时间轴上,三天一到,死线来临,就正式开始委託任务,进入主线剧情。
接著让玩家操控的大卫进入食品工厂,开始“拿货”,不停夹在巨型企业与暴力帮派之间,夹缝中求生存。
而这交易期间,剑拔弩张,对峙拉满!
同时,还有基於自己的数值,能选择的各种对话分支。
根据获得的技能武器,来选择不同的战斗方式。
“……等这段精彩的任务一结束,再来个黑吃黑的结尾,展现夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
渡边点点头讚许:“可以,这段体量不大,但內容够多,玩法演出和剧情都足够精彩。”
“听上去足够完美,但玩起来到底怎么样,还需要验证!”
“所以先用《松子》的素材,用刚刚开发的引擎,把游戏原型做出来看看先!”
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几天后。 ↑↑